이동 삭제 역사 ACL 서강대학교 게임교육원 (r1 문단 편집) [오류!] 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게기울임취소선링크파일각주틀 === 문제점 === 학교 보다는 직업교육원의 특성을 가진 교육기관이니만큼 아무래도 학교 자체가 학문보다는 기술에 중점을 두고 가르치는데 반해, 디스텔과는 기술보다는 기초학문에 가까운 커리큘럼으로 수강생들이 자신의 시야와 세계관을 좀 더 넓은 범위로 확장시킬 수 있도록 장려하고 있다. 그러나 너무 여러가지 학문을 거의 우겨넣다시피 수강시키기 때문에 실질적으로 기억에 남는 교육내용이 별로 없으며, 만일 그 과정들을 '성실히' 수행하지 않고 대충 점수만 따고 넘겨버리면, 졸업 후 가진 직업기술이 거의 없다는 문제가 있다. 타 학과는 적어도 (개인에 따라 다르지만) 지식이 부족해도 당장 밥 벌어먹고 살 수 있는 기술은 확실히 챙겨서 나가는데 반해 디스텔과는 구체적으로 사용할 수 있는 기술을 배워서 나가는 것이 아니기 때문에, 학교 내에서 이미 크루를 형성한 사람들이 아니면 졸업 후 진로설정에 큰 문제를 초래할 수 있다. 그러기에 디스텔 재학생은 커리큘럼을 보다 선택적으로 집중시켜 '특화된 능력을 배양 할 수 있도록' 커리큘럼을 짜는것이 중요하다. 그리고 대다수의 디스텔 학생들은 '컨텐츠 기획 위주의 단독작업' 을 선호한다. 사실 상술했다시피 현재 컨텐츠 기획자만 전문적으로 채용하는 회사는 매우 드물기에 업계 취업을 목표로 하고 있다면 적어도 자신이 생각하는 컨텐츠를 단순히 서술하는 것이 아니라 논리적으로 설명할 수 있는 시스템 기획에 대한 능력을 배양하는 것이 좋다. 그렇지 못하면 대다수의 프로젝트 팀에서 들러리 취급 받으며 게임에 쓰이지 않을 텍스트 작성과 사운드 제작 / 레퍼런스 자료 검색에 대다수의 시간을 허비할 가능성이 높다. 4개의 학과 중 입학생이 점점 줄어가는 추세이다. 저학년(1, 2학년)은 게임기획 학과와 커리큘럼이 80% 일치하기에 당장 수업을 듣는 것에 문제는 없지만 이 추세가 계속 될 경우 게임기획 학과에 합병될 수 있을 것으로 보인다. im preview 요약 문서 편집을 저장함으로써, 사용자는 본인이 기여한 콘텐츠가 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 배포되며, 해당 콘텐츠에 대한 저작자 표시를 하이퍼링크나 URL로 대체할 수 있다는 점에 동의합니다. 또한, 이 동의는 기여한 콘텐츠가 저장되고 배포된 이후에는 철회할 수 없음을 명확히 이해하고 동의합니다. 비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(18.217.138.109) 주소 전체가 영구히 기록됩니다. 저장